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236
src/tools/vmap4_extractor/vec3d.h
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236
src/tools/vmap4_extractor/vec3d.h
Normal file
@@ -0,0 +1,236 @@
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||||
/*
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||||
* Copyright (C) 2016+ AzerothCore <www.azerothcore.org>, released under GNU GPL v2 license: http://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/LICENSE-GPL2
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||||
* Copyright (C) 2008-2016 TrinityCore <http://www.trinitycore.org/>
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||||
* Copyright (C) 2005-2009 MaNGOS <http://getmangos.com/>
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*/
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#ifndef VEC3D_H
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#define VEC3D_H
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#include <iostream>
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#include <cmath>
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class Vec3D
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{
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public:
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float x,y,z;
|
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||||
Vec3D(float x0 = 0.0f, float y0 = 0.0f, float z0 = 0.0f) : x(x0), y(y0), z(z0) {}
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||||
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||||
Vec3D(const Vec3D& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {}
|
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||||
Vec3D& operator= (const Vec3D &v) {
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||||
x = v.x;
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||||
y = v.y;
|
||||
z = v.z;
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return *this;
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}
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||||
Vec3D operator+ (const Vec3D &v) const
|
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{
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Vec3D r(x+v.x,y+v.y,z+v.z);
|
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return r;
|
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}
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||||
Vec3D operator- (const Vec3D &v) const
|
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{
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Vec3D r(x-v.x,y-v.y,z-v.z);
|
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return r;
|
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}
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||||
float operator* (const Vec3D &v) const
|
||||
{
|
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return x*v.x + y*v.y + z*v.z;
|
||||
}
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||||
|
||||
Vec3D operator* (float d) const
|
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{
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Vec3D r(x*d,y*d,z*d);
|
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return r;
|
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}
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friend Vec3D operator* (float d, const Vec3D& v)
|
||||
{
|
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return v * d;
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}
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||||
Vec3D operator% (const Vec3D &v) const
|
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{
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Vec3D r(y*v.z-z*v.y, z*v.x-x*v.z, x*v.y-y*v.x);
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return r;
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}
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||||
Vec3D& operator+= (const Vec3D &v)
|
||||
{
|
||||
x += v.x;
|
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y += v.y;
|
||||
z += v.z;
|
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return *this;
|
||||
}
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||||
|
||||
Vec3D& operator-= (const Vec3D &v)
|
||||
{
|
||||
x -= v.x;
|
||||
y -= v.y;
|
||||
z -= v.z;
|
||||
return *this;
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||||
}
|
||||
|
||||
Vec3D& operator*= (float d)
|
||||
{
|
||||
x *= d;
|
||||
y *= d;
|
||||
z *= d;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float lengthSquared() const
|
||||
{
|
||||
return x*x+y*y+z*z;
|
||||
}
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||||
|
||||
float length() const
|
||||
{
|
||||
return sqrt(x*x+y*y+z*z);
|
||||
}
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|
||||
Vec3D& normalize()
|
||||
{
|
||||
this->operator*= (1.0f/length());
|
||||
return *this;
|
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}
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|
||||
Vec3D operator~ () const
|
||||
{
|
||||
Vec3D r(*this);
|
||||
r.normalize();
|
||||
return r;
|
||||
}
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||||
|
||||
friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Vec3D& v)
|
||||
{
|
||||
in >> v.x >> v.y >> v.z;
|
||||
return in;
|
||||
}
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||||
|
||||
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vec3D& v)
|
||||
{
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out << v.x << " " << v.y << " " << v.z;
|
||||
return out;
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}
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||||
operator float*()
|
||||
{
|
||||
return (float*)this;
|
||||
}
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||||
};
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class Vec2D
|
||||
{
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public:
|
||||
float x,y;
|
||||
|
||||
Vec2D(float x0 = 0.0f, float y0 = 0.0f) : x(x0), y(y0) {}
|
||||
|
||||
Vec2D(const Vec2D& v) : x(v.x), y(v.y) {}
|
||||
|
||||
Vec2D& operator= (const Vec2D &v) {
|
||||
x = v.x;
|
||||
y = v.y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec2D operator+ (const Vec2D &v) const
|
||||
{
|
||||
Vec2D r(x+v.x,y+v.y);
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec2D operator- (const Vec2D &v) const
|
||||
{
|
||||
Vec2D r(x-v.x,y-v.y);
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float operator* (const Vec2D &v) const
|
||||
{
|
||||
return x*v.x + y*v.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec2D operator* (float d) const
|
||||
{
|
||||
Vec2D r(x*d,y*d);
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
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||||
friend Vec2D operator* (float d, const Vec2D& v)
|
||||
{
|
||||
return v * d;
|
||||
}
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||||
Vec2D& operator+= (const Vec2D &v)
|
||||
{
|
||||
x += v.x;
|
||||
y += v.y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
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||||
Vec2D& operator-= (const Vec2D &v)
|
||||
{
|
||||
x -= v.x;
|
||||
y -= v.y;
|
||||
return *this;
|
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}
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Vec2D& operator*= (float d)
|
||||
{
|
||||
x *= d;
|
||||
y *= d;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float lengthSquared() const
|
||||
{
|
||||
return x*x+y*y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float length() const
|
||||
{
|
||||
return sqrt(x*x+y*y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec2D& normalize()
|
||||
{
|
||||
this->operator*= (1.0f/length());
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec2D operator~ () const
|
||||
{
|
||||
Vec2D r(*this);
|
||||
r.normalize();
|
||||
return r;
|
||||
}
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|
||||
|
||||
friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Vec2D& v)
|
||||
{
|
||||
in >> v.x >> v.y;
|
||||
return in;
|
||||
}
|
||||
|
||||
operator float*()
|
||||
{
|
||||
return (float*)this;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
inline void rotate(float x0, float y0, float *x, float *y, float angle)
|
||||
{
|
||||
float xa = *x - x0, ya = *y - y0;
|
||||
*x = xa*cosf(angle) - ya*sinf(angle) + x0;
|
||||
*y = xa*sinf(angle) + ya*cosf(angle) + y0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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